GUIA PARA HEIMERDINGER: SHUT DOWN (Mid AP)

2014 - 04 - 19 0 0 0 0
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HEIMERDINGER É BOM CONTRA
HEIMERDINGER É RUIM CONTRA

GUIA PARA HEIMERDINGER: SHUT DOWN (Mid AP)

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por PATRICKVATO

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FEITIÇOS DE INVOCADOR
3 Quintessência Superior de Velocidade de Ataque
2 Selo Superior de Velocidade de Ataque
2 Selo Superior de Dano de Ataque
5 Marca Superior de Poder de Habilidade
5 Selo Superior de Redução do Tempo de Recarga
5 Glifo Superior de Velocidade de Ataque
4 Glifo Superior de Redução do Tempo de Recarga
4 Marca Superior de Penetração Híbrida
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NULO
NULO
NULO


Ordem a seguir
Introdução
Esse guia será focado em poder de habilidade, e todo baseado na primeira habilidade de Heimerdinger.
Runas
3 - (Velocidade de Ataque)
5 - (Velocidade de Ataque)
4 - (Redução de Tempo de Recarga)
5 - (Poder de Habilidade)
4 - (Penetração Híbrida)
5 - (Redução de Tempo de Recarga)
2 - (Dano de Ataque)
2 - (Velocidade de Ataque), só de lerem, acho que não precisam de mais explicação.
Talentos
Foquei principalmente nos talentos a redução do tempo de recarga, vampirismo e ouro. Por que? Os mini-canhões do Heimer cuidam de todo o Farm por você, então ouro não é problema, mas um acréscimo nunca é demais. Redução do tempo de recarga por que constantemente o Heimer muda de lugar, e pra solar alguém, os canhões são mais do que úteis, seguidos de um , vampirismo por que os mini-canhões causam o dano, e você é o receptor!
Feitiços
Já expliquei muito por que evoluir tão depressa o .
Logo no nível 2, evolua seu , já que, com a redução do tempo de recarga, você pode usá-lo (cuidado com a precisão, quanto mais perto do Heimer o mouse estiver, mais os mísseis se espalham, e quanto mais longe, mais precisa é a direção, e só dispare se o alvo estiver considerávelmente antes do limite, numa distância de 75% do início ao fim do "X").
Eu acho a habilidade quase desnecessária, mas quando você está sendo perseguido por um 2x1 ou 3x1(acredite, se você souber jogar e seguir tudo que está aqui, você vai ser focado), ele pode causar lentidão, e se não te salvar, pelo menos vai atrasar seus inimigos.
Talvez precisem de você, ou você precise ser mais rápido para uma torre não ser destruída, por isso escolhi , e o motivo para é óbvio. Além de dar mais dano no meio do combate, pode ser usado como chave para seu kill quando fugirem.
Itens
A cada vez que os canhões atacarem um alvo, será ativado, e, se atacar rápido, o incendiamento dos inimigos será forte, quase os impossibilitando de uma fuga de estiverem com vida inferior á 25%.
Se você estiver se dando bem, a vai fazer o favor de te dar um alto roubo de vida caso tentem te solar (sempre use seu e sua quando estiver solando alguém, e use seu como bônus).
Todos precisam de velocidade, e o mal de Heimerdinger, é que ele se torna altamente vulnerável se causarem lentidão ou atordoamento á ele, por isso escolhi as , mas você vai precisar de um aprimoramento se ainda tiver problemas, então use (Espontainedade/Alacrity)
Se AINDA SIM tiver problemas com perseguições, dará um jeito em seus inimigos, possibilitando a fuga depois de usar uma habilidade, e se sua ult for colocada, dobrará esse efeito de lentidão, e mesmo se você estiver morrendo, há uma grande probabilidade de ganhar um kill se isso acontecer.
Se o problema não for você fugir, e sim o inimigo fugir, OPA! AQUI NÃO, FERA, menos chance de escape ainda com , já que seu efeito combinado com seu que tem uma longa distância, mais um , é igual á kill.
E só pra dar mais dano, parabéns! resolveu seu problema.
Habilidades
Inimigo de ataque á distância? Sua habilidade mais usada será , depois dos canhões , claro, que devem ser posicionados pouco antes das torres inimigas, só o suficiente para não serem atacados por elas, para que eles farmem por você. Sempre posicione um em cima do outro. 3 no mesmo lugar, para isso ser mais efetivo.
Quando estiver fugindo, dispare alguns centímetros antes de quem estiver te perseguindo, e, quando te atacarem mas você estiver confiante, use . É isso aí pessoal, boa sorte, bons kill's, bons jogos.
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